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Val
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Nefyria
Val
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Débuter



Bien que le but initial d'un forum RPG soit de partager sa passion pour l'écrit et se détendre, ce dernier doit posséder un règlement, ainsi que diverses explications quant à l'univers que vous allez côtoyer. Vous trouverez toutes ces informations dans cette partie du forum !



Certains événements inRP bousculeront à coup sûr la trame du forum et son dénouement, grâce aux Aventures et aux Missions spécifiques offertes par le staff : si vous avez besoin d'un rapide résumé de la situation ou de ce qu'il s'est passé avant votre arrivée, voir même de participer à la prochaine Aventure, c'est ici ! Egalement, cette section vous permettra de recenser votre DC ou votre futur PNJ.



Communauté, cette section est la vôtre ! Si vous cherchez de l'aide inRP, hRP, souhaitez déposer une plainte contre un autre joueur, poser des questions ou proposer un partenariat, c'est par ici !

INRP



C'est ici que votre aventure RP commencera. Présentation des personnages et choix et réservation des avatars seront situés ici.



C'est ici que vous allez pouvoir gérer tout ce qui touche, de près ou de loin, votre personnage et son aventure sur RU !

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Chronologie de J...
Jeu 30 Aoû - 5:57
Jason Voir le dernier message

HRP



C'est ici que vous pouvez demander de l'aide à nos talentueux graphistes pour votre kit graphique ou votre cadre RP. N'oubliez pas, néanmoins, qu'ils prennent sur leur propre temps pour honorer les commandes et que rien ne les y oblige. Tâchez donc d'être reconnaissants et compréhensifs.

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Redimensionnemen...
Dim 22 Avr - 23:31
Geleerde Voir le dernier message


C'est dans cette section que vous pourrez proposer et/ou participer à des jeux tels que des chaînes ou des devinettes. Espace détente et troll en perspective !



Ici, on discute de tout et n'importe quoi, que ce soit RP ou pas. A vous de décider !



Parfois, on ne sait juste pas où placer notre sujet, malgré les nombreuses sections proposées. Alors on part pour le mettre ici et on espère ne pas se planter. Au pire, les gentils-mais-pas-trop membres du staff se chargeront de le déplacer !

ARC

HOPE



Point central de HOPE, Headquarter est la zone la plus sécurisée de tout le vaisseau monde. En ce lieu, les grandes décisions sont prises par le Conseil ainsi que tous les services nécessaires au bon fonctionnement du vaisseau. C'est également la tour siège des Agents, allant des appartements privés, des salles d’entraînements aux bureaux, tout y est. En un mot, c'est l'endroit à connaître.



La ville étincelle, appelée comme cela en raison des lumières présentes sur ses énormes building. Spark City n'est pas un seul endroit du vaisseau, mais l'intégralité des zones habitables et habitées de HOPE. S'étalant sur toute sa circonférence, la ville est un concentré de la culture Passenger. N'ayant rien à envier aux grandes villes des autres univers, elle ne dort jamais.

Akerys



L’école Wisdom’s Heart est la plus grande d’Akerys. De la taille d’une métropole, il n’est pas rare de devoir faire des dizaines de km entre chaque cours. Ici, on étudie toutes sortes de magies légales et l’on prévient l’utilisation de magies interdites. On apprend à devenir un membre productif de la société ainsi que les devoirs et obligations de tout bon citoyen Akers. Dirigée par la Gardienne Leah, qui assurent la liaison avec les autres villes, Wisdom’s Heart fournit des citoyens, des fonctionnaires, des soldats et des policiers nécessaires au gouvernement d’Akerys basé à Volfied.

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Au-delà des appa...
Sam 22 Sep - 13:40
Jason Voir le dernier message


Il s’agit d’une ville-gare, centre des transports d’Akerys. La grande gare possède un train vers chaque région de la planète, même s’ils sont diamétralement opposés. Train volant ou avion ? Contre quelques pièces, vous pourrez les utiliser pour vous rendre où vous voulez !

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[MISSION]Kill th...
Mar 14 Aoû - 19:05
Jason Voir le dernier message


La plus grande bibliothèque d’Akerys, centralisant le savoir de millénaires d’histoire, ne figure sur aucune carte. Et pour cause : il s’agit d’une dimension de poche, créée par la Gardienne Leah. Pour y accéder, il faut abandonner son enveloppe corporelle et y envoyer son esprit. Trop compliqué ? Alors il suffit d’aller dans une Sleeper's Room ! Ainsi, quelles que soient vos capacités en magie, vous pourrez mener vos recherches dans un endroit totalement spirituel, loin de toute distraction. Attention, cependant, les agents de HOPE n’ont que très peu d’accès à son contenu.

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C’est la ville où tout se décide, tant que cela ne concerne pas les écoles. Gouvernée par le dictateur éclairé Ludwing Stanbrave, c’est ici que la vie du monde entier s’organise. Ici, on parle d’économie, de social, d’échanges avec HOPE et de réglementation autour de la magie, en accord avec la vision de la Gardienne Leah.



C’est la ville commerciale d’Akerys. Presque aussi grande que Volfied, elle abrite les plus grandes enseignes : haute couture, services, prêt-à-porter, restaurants, magasins de magie, il n’y a rien que vous ne puissiez acheter ici. La ville est très arpentée par les jeunes et par les retraités. On peut facilement se perdre dans le labyrinthe de magasins et de ruelles. Courage pour ne pas tout dépenser, tant les bonnes affaires y sont nombreuses.

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Eaux troubles ...
Mar 12 Juin - 18:25
Jason Voir le dernier message


Archipel flottant habitant la seconde école de magie d’Akerys. Sous contrôle partiel de la Gardienne Leah, l’institut est dirigé par le sévère Damian Pennyworth. L’enseignement en ces lieux est réservé aux élites venant de grandes familles ou à des Exclusives, des personnes nées avec des capacités hors du commun. On y apprend les magies élémentaires ainsi que quelques aspects techniques assez difficiles à comprendre.

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Solarii



Partie la plus haute de Solarii, Verlorien n'est qu'un simple bout de terre flottant parmi les nuages. C'est ici où réside le Gardien de la planète, ainsi que la seule ressource hydrique de Solarii. Verlorien est considéré comme une terre sacrée pour le peuple : seul les plus proches croyants du Gardien vivent à ses côtés.

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Capitale Mondiale de Solarii. L’entièreté du continent de Sielyr se révèle être une immense ville flottante englobant toute la superficie de la planète. (120.000 km.) Situé en dessous de Verlorien, chaque zone de Kamtsu offre différents services à sa population, selon les désirs de chacun. Il n'existe pas un seul endroit dans lequel vous pourrez être seul et pour cause : Sielyr regroupe à elle seule 10 milliards d'habitants.



Le continent de Aniyah est en extrême opposition à celui de Sielyr : qu'il s'agisse de son environnement ou de la mentalité de sa population, ils n'ont que très peu d'affection les uns pour les autres, mais ils conservent malgré tout une entente professionnelle, afin de mener différents échanges se voulant vitaux pour n'importe quel habitant vivant sur Solarii. Plutôt réaliste qu'idéaliste, ils n'ont que peu d'opinion concernant le Gardien, préférant se consacrer à la réalisation de diverses technologies.

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Le continent de Nielik ne regroupe que peu d'habitants, servant plutôt à l'extraction des matières premières et à enfermer les renégats dans la tour de Gaenra. On ne recense qu'un seul village sur Nielik, dont les habitants n'ont pour seule prétention que de s'occuper de leurs propres affaires. Plusieurs amonts rocheux flottent à même le ciel les uns autour des autres.



Dernier niveau de Solarii, le continent de Suram est également le plus pauvre de tous. Les habitations ont été construites sur le sol originel de la planète. Hélas, les radiations causées par l'attaque de l'Aîné et dont le miasme n'a depuis jamais cessé ont octroyé des mutations aux quelques survivants, les rangeant au titre de paria aux yeux de tous.

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Néfyria



Continent le plus imposant de la planète, Yula est également l'un des seuls lieux où la paix réside continuellement. En effet, les êtres vivants corrompus semblent être incapables d'y accéder. Fait étonnant, il existe cependant une exception à cela : lorsqu'un être corrompu est sur le point de mourir, ce dernier suivra le même chemin que tous les autres habitants de la planète et finira sa vie au Malynore. Lors de son périple, l'être corrompu semble vidé de tout ressentiment et n'attaquera personne, tel un état de transe ou d'hypnose intense.

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Du sang sur les ...
Mer 15 Aoû - 1:07
Jason Voir le dernier message


Sur le continent Doaa, le climat s'avère être des plus rudes : tempêtes de neige et autres phénomènes naturels dévastateurs, il est déconseillé aux plus jeunes recrues de s'y aventurer seules sous peine de se perdre dans le blizzard infini. Ici, votre endurance sera mise à rude épreuve, ainsi que vos compétences en terme d'observation. Peu de Néfyriens y vivent tout le long de l'année, hormis ceux qui auraient fusionnés avec des animaux à la peau dure.

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Le continent Thela ressemble à un petit paradis de végétation sauvage, sur lequel vous pourrez découvrir des îlots et Néfyriens au tempérament insouciant et à l'esprit juvénile. Bien-sûr, cela n'empêche pas d'y croiser des créatures féroces et de rester alerte lors de vos explorations. On y recense également l'un des deux seuls réels villages recensés de Néfyria, chose particulièrement rare sur cette planète.



Le continent Saeza ne regroupe que deux zones terrestres, mais ne l'empêche pas d'être pour autant imposant en terme de taille. En effet, le labyrinthe Zekeyme (pour le moment fermé au public) et la forêt Nonera n'ont rien à envier aux autres zones qui sont tout aussi grandes qu'elles. Avis aux amateurs appréciant les températures chaudes, le continent Saeza est idéal pour cela, pointant une moyenne de 37 degrés en journée.

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Considéré comme le continent le plus petit de tout Néfyria, Draeka est cependant extrêmement hostiles. Entre sa forêt de ronce impénétrable, son marécage toxique et sa jungle empoisonné, il vous faudra faire preuve d'une vigilance totale pour survivre sur Draeka. Si vous décidez d’y mettre les pieds, sachez que vous serez dans l'incapacité de contacter les autres Agents de HOPE car les réseaux téléphoniques et les GPS sont hors fonction.

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Thakerra, le continent aux mille et une hallucinations en tous genres. Malgré son ambiance onirique et la présence du second et dernier village de Néfyria, il est conseillé d'être accompagné par un habitant de la planète afin d'éviter toute mauvaise surprise. Les illusions continuellement présentes sur Thakerra pourraient bien vous rendre fou...

Val



La Capitale est visitée au moins une fois dans la vie de chaque Val’Mar’Ka. Elle s’organise en tentes et logements sommaires autour d’un énorme Colisée où des combats à mort pour la gloire se déroulent. Dans cet endroit, il est interdit de tuer ailleurs que dans l'arène, pour ne pas souiller la victoire des combattants. Toutefois, les débordements sont très communs, il n’est pas rare qu’un simple croisement de regards hostiles dégénère en rixe générale.

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Fugue furtive & ...
Mar 7 Aoû - 2:07
Jason Voir le dernier message


On raconte que cette statue est la plus grande de tout Val'Mar et qu'elle ne trouve de semblable que dans le Val'Sim. Amenée par le premier Gardien, c'est le centre des rites des Val'Mar'Ka et le seul endroit où le combat est interdit.

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Grand marché sur la rive du Sva’Buta, on y trouve de tout, des chevaux aux esclaves en passant par des navires et des vivres, voire des matelots. La vente d’armes est mal vue : un guerrier qui n’a pas sa propre arme faite par lui-même et baptisée par le Kal’Dnir n’a pas d’honneur.

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Reconnu comme étant le lieu le plus amusant de tout Val’Mar après le Colisée de Kor. C’est ici que l’on vient pour se détendre, boire et faire la fête. Seule véritable ville stable, elle n’en reste pas moins la cible de nombreux pillards ou renégats. Si l’odeur des corps brûlés ne vous a pas prévenu, c’est aussi l’endroit le plus meurtrier.

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Littéralement « Nature » ou « Mère ». Mnma représente le monde de Val. Ici, on trouve nombre de forêts, de déserts et même l’océan. Elle incarne la Nature, sa force et sa volonté.

Flash-Back



Pour les joueurs dont les personnages n'appartiennent pas à l'un des 4 mondes du forum, vous pouvez placer vos RP dans vos mondes d'origines juste ici. Prenez note que vos posts ne seront toutefois pas récompensés en XP.

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