L’équilibre a été brisé. Après la récente disparition de l'Organisation HOPE, censée protéger et unifier les mondes contre la menace que représente l'Aîné, Premier Fils de la Créatrice de l'Univers, l’avenir est incertain. Que cela soit Akerys, le monde des mages et leur soif inarrêtable de connaissance, Solarii, le monde steampunk à la politique économique sans merci, Val, le monde des barbares violents ou Nefyria, le monde des anthropomorphes sauvages, tous les anciens alliés de HOPE veulent mener la lutte à leur façon, provoquant inexorablement des tensions et des crises.
Pour ne rien arranger, les mondes commencent à créer des armées ou à les renforcer, au moyen des Anciens représentants et survivants de HOPE. À cela, s'ajoute l'arrivée de ceux qu'on nomme Errants, des êtres venus d'autres mondes. Avec comme seul point commun la détention d’un mystérieux Cristal, chacun d’eux se fait enrôler au service d’un des mondes peu de temps après leur arrivée. Hélas, les buts et objectifs de chacun restent flous : serviront-ils leurs intérêts ? Ceux du monde pour lequel ils sont au service ? Ceux de l’Univers ?
Prenez parti, rejoignez-les et faites vite : l’Univers va mourir.